Category: game reports
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This picture is a scan of the map my players drew during their latest session, when they entered the wizard’s tomb. A classic dungeon map, but done in Japanese, with rats in silhouette and of course, typical honorifics – “Honourable Talisman of Morr” is written in very small letters near the top of the map,…
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Last night was the 4th session of our WFRP 3rd Edition campaign, Rats in the Ranks, which is meant to be an urban semi-sandbox but has run into a little bit of trouble: a player strike. Specifically, one of my players, Mr. K, who is responsible for the Soldier (Heinze), has run into a bit…
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Today was the monthly Oita Devil Spirit Convention, and on the promise that one of my warhammer players would be presenting a second session of the Japanese RPG “Make You Kingdom,” I attended during an otherwise very busy weekend. Along with an apparent horde of other people trapped in the pre-christmas work rush, my player…
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マスターのコメント:今回の題目は英語の参照である。「秘密の警察の舞踏会」という映画は「The Secret Policeman’s Ball」というコメディーである。 始めに 前回は、PC達がネズミ捕りを捕まえてもネズミ捕り組合の安全家(アジト)を見つけた。今回、調査の途中でレポートを始める。ヘインズ、シューゼット、シュルツが捕まえたネズミ捕り達を尋問するときに、アルソンがアジトを調べてみた。 アジトの潜入 アジトは、倉庫部の港にある倉庫だったが、秘密に入るよに、川向きドアーに入ったほうがいいから、アルソンが川側のドアーに行った。盗賊だから、直接盗める船を探しに行って、すぐ適当な船を見つけた。最初の企ては、成功的に桟橋に漕ぎ着けたが、つないでみたときに配達報告鈴の糸に絡まれて、大きい音がでた。アルソンが、早くて慌ていて船に戻って漕ぎ行って、中から出すネズミ捕りはアルソンを間違えて鈴を鳴らした通っている民だと思いそうだった。アルソンがまた船の所に行って、次の船を盗んで、また倉庫に行った。今回、川上にある前の倉庫の桟橋に止めて、かべを登って屋根で目的の倉庫に行こうと思っていたが、着いたとたんに登りにくそうだと思った。だから、中に入って、3階の窓から屋根に行こうと思ったが、中にいる人の人数がわからなかったからやめた。川下の倉庫に行って、そこでも中のいる人の人数が確認できなかった。暴走的に入って、ハッとしてだれもいなかった。 この建物のロフト部屋から屋根まで降りて、目的の倉庫に行った。その屋根からロープで3階おの窓に下がって、建物に入った。小さい事務所があって、だれもいなかった。渡して、倉庫の中のドアーを開けたと、下には大きいリンゴの倉庫だった。リンゴがぎりぎりを入れた箱が置いても、ネズミ捕りの4人もいた。この会話が聞こえた: ネズミ捕り1:オレが、部長にこの冒険者に着いて伝えに行くぞ! ネズミ捕りの皆:はい!!行け! そして、「行くぞ」のネズミ達がリンゴの箱の側にある秘密なドアーを開けて、秘密の階段で地下に下がった!アルソンが、状況が分かったから倉庫から秘密に出て、屋根で船でPC達の獄舎に戻った。 ネズミ捕りのジレンマ こんばん、「Prisoner’s Dilemma」の翻訳を習った!でもネズミ捕りの囚人ジレンマは普通より大変だった。PC達は、暴力的な尋問の意図も持てるから、囚人ジレンマの失敗は、死亡だった。ネズミ捕り達がは両人同じ選択枝を得た:真実を教えないと、死ぬ。これは、もちろん、「Grim and perilous world」だ。 両人は、お互いが異変的に強く信用ができたから、両人は答えなかった。PC達は、答えを応援するように、一番強い意志力を持ちそうなネズミ捕りの指を折ったが、そうしても両人が答えなかった。PC達が、待ったらネズミ捕りの抵抗が弱くなると思ったから寝ながら待とうと決めた。 ネズミ捕り戦い 10時間待った後で、ネズミ捕りが同僚を助けるように戦った。シューゼットさんが隠密のネズミ捕りを聞いて、PC達の皆さんを起こして、戦闘が始まった。敵が弱かったのに、戦闘が時間かかって、3ラウンド後に囚人が逃げられるようになった!兵士が残りの敵を戦って、ほかのPC達が逃げているネズミ捕りを追いかけた。 戦闘がすぐ終わって、ネズミ捕りの囚人がまた捕まった。弱い意志力の一人が恐怖になって、答えていた。 ネズミ捕りの組合 かれの答えで、この事実が習えた: 組合は普通ではなくて、いる貴族にいろいろな怪しい行動をする組合である 冒険者みたいな行動をする組合:冒険、スパイ、暗殺など このネズミ捕りは普通に下水の部分の警備兵だった 組合のメンバーは、普通人30人、数人の特別な人 このネズミ捕りの最悪の行動は、他のメンバーの娘を激しく殺すこと。理由は、彼女が組合の秘密を出した このネズミ捕りの同僚の最悪の行動は、シグマー神殿に入って、神々のアイテムを盗んだ。 アルソンが見つけたアジトのトンネルは、ほかのアジトに行っても、このネズミ捕りの上士に行った このネズミ捕りは、死ぬと信じたから、pc達と交渉してみた。かれは、PC達がかれの組合の皆さんを殺すようだったから、かれが生存するように裏切りをあげた。組合にもどって、3日間毎にPC達にレポートを出すと提案した。PC達が、彼は本当に恐怖のようだったから、本当のスパイになると思ったから、同意した。 そして、かれは1つのお願いがあった。組合のメンバーがかれの物語を信じるように、「ほかの捕まった同僚を殺してください」と願った。 いい人だね、ネズミ捕り達。 PC達が、殺してもいいと思ったが、狂気になるおそれがあったから、アルソンが悪知恵で殺すものまねをして、ネズミ捕りが同僚が死んでしまったと信じた。それから、ネズミ捕りが組合に戻った。 PC達が残りのネズミ捕りをシグマー神殿に連れて行った。かれは、同僚のお願いを生存したのに、すぐ死にそうだった。理由は、シグマー神殿で刑死の恐れが高い! 以上です! これから、PC達が昔の魔法使いのお墓に行くと決めそうだった。
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The last session ended with our heroes capturing clues about the mysterious rat-catchers’ guild – a second prisoner and a safe house, in fact. We rejoined them this week in the midst of their inquiries, with Heinze, Shultz and Suzette dragging their second prisoner to their dubious makeshift prison in the Labour Quarter, and Aruson…
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This is the session report for yesterday’s Make You Kingdom adventure. Because we covered a lot of ground and my notes were being taken hurriedly, this report needs to be quite light on details – probably a good thing, since I didn’t understand what was going on about 50% of the time. The PCs and…
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So, the Warhammer 3 campaign has moved beyond published modules to an urban semi-sandbox. This started last night, and here is a brief report. Having dealt with the Cult of the Unseeing Eye at Grunewald Lodge, the PCs were given a letter of introduction to Lord Aschaffenberg’s niece in Ubersreik, and told that they could…
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This is one of a series I aim to run describing the old, successful campaigns I have run in the past. I think this was the second campaign I ever ran with a determined plot, to fruition, over a year or so in about 1998. My players were all friends rather than devoted nerds, though…
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Last week my group completed the trial scenario from the Warhammer Fantasy Roleplay Adventure Book, An Eye for an Eye. Previous sessions have been reported in Japanese here by one of the players, but I have a few observations on warhammer 3 to draw from this session. (Warning: SPOILERS Ahead, for those who plan on…
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これは、私が書いたセッションレポートです。ネタバレを含みますから、Warhammer 3 Adventure Book のサンプルシナリオの「目には目を」にプレイをしたかったら、読み続けないでください! 注意:ネタバレ! BYF達[1]がグルーンヴァールド城を調べた: 医療室で、ドワーフと入信者と話して、何か変な状況があるとおもって、ドワーフの無意識的な言葉でかれのハマーを見つけに行った 医者が怪しそうだったから、医者の部屋を見に行って、睡眠生毒を見つけた。 ドワーフの鍛冶場に行って、ハマーがなかったと分かった 入信者の祭殿に行って、隠されたハンマーを見つけた また入信者と話して、怪しい行動が周りに起きているからドワーフが彼女にハマーを隠すのを願ったと習った。 変な犬ブリーダーがクロゼットで殺したビーストマンの惨死隊を置いておいて、惨死隊から肉を取って犬達に食べさせている。。。 アッシャッフェンバーグ様の部屋を調べたときに、召使い2人が来て掃除して始めた。一人のポッケットから紙が落として、「鴨が大丈夫だ」が書いてあった。毒の事に関してのノートと思っていたから、BYF達がキッチンに行った キッチンで、チェフと話して、怪しいことが見つけなかったが、信用ができなかったから、アルソンが隠れてみて残って、他の3人が他のところを調べに行った 図書館で不安な本を見つけた 客室で恐ろしい絵を見つけた で、最期に、盗賊は、キッチンを見て、医者がシェッフと話しに来て、シカの肉に毒を入れた。 その感じだ!!!!恐ろしい絵は混沌関係で、図書館で混沌本があって、医者は城の人の半分くらい毒している。。。ここには混沌修道がありそう! 皆が、絵を客室から取って、図書館に行ったが、図書館についたと、係員がいなくなって、床の穴が見えた。。。あの本もなくなった。BYF達がついて行った!それは次回です。。。 — このセッションの中を使ったウォーハンマールールについて。 このセッションは基本的に調査だから、progress trackerで操った。10個のコースで、5個でイベント点を置いて、10個でもイベント点を置いた。PC達が成功ができた時に、PC達の札を1個進出した。失敗したときか、敵がPCの怪しさを気がついたときに、敵の札を1個進出した。PC達が先に5点のイベント札についたから、大きいヒントを教えてあげた。もしかして、敵が先に5点のイベント札についた場合、晩ご飯のエンカウンターが始まったはずだ。晩ご飯でschlafという睡眠生毒をさせてみたつもりだ。 PC達があのヒントをもらったから、すぐ調査を早くした。同時に図書館と客室に行って、そしてあの本を取るようにまた図書館に入って、図書館係員の逃げるのが分かって、progress trackerの10個について、調査が終わってしまった。これからは、戦闘!PC達は早くて上手にこの部分を解決したから、運命点1点をあげた。 — fn1:BYF達っていうのは、PC達のグループの名前。意味は、「Brash Young Fools」です。