Compromise and Conceit
Infernal adventuring…
Category: Warhammer
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The Daily Mash today has an excellent article on how women prefer me who like comics. It even has a warhammer reference: They should make Warhammer condoms, shaped like balrogs and space marines So this is where I’ve been going wrong my whole life…
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After yesterday’s post on reconfiguring Warhammer 3 for playing high fantasy, I thought about configuring it for Compromise and Conceit, and I realized not much would have to change, because there are many things in the Warhammer milieu that suit my Compromise and Conceit world. The encroaching chaos, the concepts of corruption and the European…
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マスターのコメント:今回の題目は英語の参照である。「秘密の警察の舞踏会」という映画は「The Secret Policeman’s Ball」というコメディーである。 始めに 前回は、PC達がネズミ捕りを捕まえてもネズミ捕り組合の安全家(アジト)を見つけた。今回、調査の途中でレポートを始める。ヘインズ、シューゼット、シュルツが捕まえたネズミ捕り達を尋問するときに、アルソンがアジトを調べてみた。 アジトの潜入 アジトは、倉庫部の港にある倉庫だったが、秘密に入るよに、川向きドアーに入ったほうがいいから、アルソンが川側のドアーに行った。盗賊だから、直接盗める船を探しに行って、すぐ適当な船を見つけた。最初の企ては、成功的に桟橋に漕ぎ着けたが、つないでみたときに配達報告鈴の糸に絡まれて、大きい音がでた。アルソンが、早くて慌ていて船に戻って漕ぎ行って、中から出すネズミ捕りはアルソンを間違えて鈴を鳴らした通っている民だと思いそうだった。アルソンがまた船の所に行って、次の船を盗んで、また倉庫に行った。今回、川上にある前の倉庫の桟橋に止めて、かべを登って屋根で目的の倉庫に行こうと思っていたが、着いたとたんに登りにくそうだと思った。だから、中に入って、3階の窓から屋根に行こうと思ったが、中にいる人の人数がわからなかったからやめた。川下の倉庫に行って、そこでも中のいる人の人数が確認できなかった。暴走的に入って、ハッとしてだれもいなかった。 この建物のロフト部屋から屋根まで降りて、目的の倉庫に行った。その屋根からロープで3階おの窓に下がって、建物に入った。小さい事務所があって、だれもいなかった。渡して、倉庫の中のドアーを開けたと、下には大きいリンゴの倉庫だった。リンゴがぎりぎりを入れた箱が置いても、ネズミ捕りの4人もいた。この会話が聞こえた: ネズミ捕り1:オレが、部長にこの冒険者に着いて伝えに行くぞ! ネズミ捕りの皆:はい!!行け! そして、「行くぞ」のネズミ達がリンゴの箱の側にある秘密なドアーを開けて、秘密の階段で地下に下がった!アルソンが、状況が分かったから倉庫から秘密に出て、屋根で船でPC達の獄舎に戻った。 ネズミ捕りのジレンマ こんばん、「Prisoner’s Dilemma」の翻訳を習った!でもネズミ捕りの囚人ジレンマは普通より大変だった。PC達は、暴力的な尋問の意図も持てるから、囚人ジレンマの失敗は、死亡だった。ネズミ捕り達がは両人同じ選択枝を得た:真実を教えないと、死ぬ。これは、もちろん、「Grim and perilous world」だ。 両人は、お互いが異変的に強く信用ができたから、両人は答えなかった。PC達は、答えを応援するように、一番強い意志力を持ちそうなネズミ捕りの指を折ったが、そうしても両人が答えなかった。PC達が、待ったらネズミ捕りの抵抗が弱くなると思ったから寝ながら待とうと決めた。 ネズミ捕り戦い 10時間待った後で、ネズミ捕りが同僚を助けるように戦った。シューゼットさんが隠密のネズミ捕りを聞いて、PC達の皆さんを起こして、戦闘が始まった。敵が弱かったのに、戦闘が時間かかって、3ラウンド後に囚人が逃げられるようになった!兵士が残りの敵を戦って、ほかのPC達が逃げているネズミ捕りを追いかけた。 戦闘がすぐ終わって、ネズミ捕りの囚人がまた捕まった。弱い意志力の一人が恐怖になって、答えていた。 ネズミ捕りの組合 かれの答えで、この事実が習えた: 組合は普通ではなくて、いる貴族にいろいろな怪しい行動をする組合である 冒険者みたいな行動をする組合:冒険、スパイ、暗殺など このネズミ捕りは普通に下水の部分の警備兵だった 組合のメンバーは、普通人30人、数人の特別な人 このネズミ捕りの最悪の行動は、他のメンバーの娘を激しく殺すこと。理由は、彼女が組合の秘密を出した このネズミ捕りの同僚の最悪の行動は、シグマー神殿に入って、神々のアイテムを盗んだ。 アルソンが見つけたアジトのトンネルは、ほかのアジトに行っても、このネズミ捕りの上士に行った このネズミ捕りは、死ぬと信じたから、pc達と交渉してみた。かれは、PC達がかれの組合の皆さんを殺すようだったから、かれが生存するように裏切りをあげた。組合にもどって、3日間毎にPC達にレポートを出すと提案した。PC達が、彼は本当に恐怖のようだったから、本当のスパイになると思ったから、同意した。 そして、かれは1つのお願いがあった。組合のメンバーがかれの物語を信じるように、「ほかの捕まった同僚を殺してください」と願った。 いい人だね、ネズミ捕り達。 PC達が、殺してもいいと思ったが、狂気になるおそれがあったから、アルソンが悪知恵で殺すものまねをして、ネズミ捕りが同僚が死んでしまったと信じた。それから、ネズミ捕りが組合に戻った。 PC達が残りのネズミ捕りをシグマー神殿に連れて行った。かれは、同僚のお願いを生存したのに、すぐ死にそうだった。理由は、シグマー神殿で刑死の恐れが高い! 以上です! これから、PC達が昔の魔法使いのお墓に行くと決めそうだった。
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The last session ended with our heroes capturing clues about the mysterious rat-catchers’ guild – a second prisoner and a safe house, in fact. We rejoined them this week in the midst of their inquiries, with Heinze, Shultz and Suzette dragging their second prisoner to their dubious makeshift prison in the Labour Quarter, and Aruson…
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ちょっと悪くて手で書いたが、以下はウバーズレイクの基本地図である。クリックをすると、大きくなる。 ウバーズレイク ハンマーと数字の意味は、書いた所で兵士宮があって、兵士人数は書いた値である。 赤い数字の意味は: ニーダさんの家 シグマーの祭殿 ウーバーズレイク城 悲しい盾 労働者池 マネガールドの家 シャリャーの祭殿 モーの祭殿 その以外はPC達がまだ分からない。
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(翻訳ポイント:このキャンペーンの名前は「rats in the ranks」である。「Rats in the ranks」っていうのは「裏切り」である。「Rat」は「裏切りをする人」だから、軍隊が自分の隊列にいるメンバーに裏切った意味を持つ。一番近い翻訳は「隊列を乱す者」だと思っていますが、完璧な翻訳が見つけられない)。 ウォーハンマーキャンペーンが、発行されたシナリオを超え[、自分で作っている「市部准サンドボクス」キャンペーンになった。 PC達が、「瞬かない目」カルトを破壊したから、グルーンヴァールド城のアッシャフェンバーグ城主のウーバーズレイクにいるいとこに紹介書をもらって、自由に彼女の家に泊まれると伝えてもらった。それにも、いとこのお友達に治療ももらえると伝えてもらった。激しく傷したから、レイクランドを通ってウーバーズレイクに出発した。 オーク要撃 グルーンヴァールド城を出発したときに、基本ダメージがだいたい回復したが、まだクリティカル傷が多かった。旅の間の複数の企ては不成功し、グルンバーグ城に泊まり過ぎのに治療ができなかった。だから、ウーベーズレイクの到着の2日前のオーク要撃は死中みたいであった。ゴブリン射手もオークも見なくて、森に隠れたゴブリンの矢を集中したからオークの白兵要撃を見送った。オーク1匹は前にいる兵士を攻撃し、1匹は後ろにいる魔法使いを攻撃した。オーク達はイニチャチブが勝って、激しく傷をした。2ラウンドが回って、魔法使いはクリティカル傷2点で無意識し、兵士は傷された。次はゴブリンに強打された盗賊だが、「Da Big Smash」というアクションで新入者を殺してみたときに、オークが2匹目のゴブリンを殺してしまった。このアクションも新入者を殺しそうだったが、新入者が「モールタッチ」の祈りを使っていて、オークをモールの天罰の冷たい火で全身火だるまができた。そして兵士と新入者が次のオークを殺して、残るゴブリンが逃げた。 この戦闘はPC達を重傷した。兵士と新入者は残り体力点が4点のうえに、魔法使いと盗賊は傷1点ずつしか残らなかった。全員がクリティカル傷を得て、魔法使いも盗賊もまた無意識になったら死ぬ状態だった。荒原で夜の睡眠で回復ができなくて、新入者はPCごとに一回だけ(だいたい失敗した)治療ができると決まったから、グループが注意上がって一方行った選択しかなかった。 変な葬列 ウーベーズレイクから1日の旅の次の日に、PC達が近くの雑木林からの要撃のおそれがわかった。グリーンスキンに用心していたから、盗賊を調べに送らせた。かれは雑木林に入ると、変なシーンを見つけた。1匹が立ち、1匹が土に座るゴブリンの2匹を発見した。座るゴブリンは大きいフォークと小さい刀(かれの「Choppa!」)を持った。首に赤ちゃんのエプロンがついた。このエプロンには、元気なウサギとお日様とニコニコのキノコの3個が書いてあった。どこかの人間の家から盗んだとわかった。このゴブリンの前には土に置いた切れた腹から虫が出ている人間の遺体だった。このゴブリンは、フォークとchoppaを持ち、食べようとして、ほかのゴブリンに殴られた。以下の変な会話があった: 立ゴブリン:食べるな 座ゴブリン:なぜ?美味しいよ!ほら!見て!虫だ。うまそう! 立ゴブリン:酋長が「自然に死んだように見せる」って!食べたら自然死に見せかけられない!!!!食べるな! 座ゴブリン [もう1回食ってみているところで]:わあ!ちょっとだけでいいよ! 立ゴブリン [また撃っているところで]:食べるな!酋長がそう言ったから!じゃあ!捨てろ! そういうと、ゴブリン達が遺体を運んで、道まで出発した。 盗賊は別に道まで隠密し、PC達に「隠せ!」のメッセージを送った。そして、皆さんがゴブリンを見た。ゴブリン達が道に行って遺体を捨てて、道の両面に見て、早く雑木林に走って逃げた。PC達が隠密を終えて、呪文と矢で早く両匹を殺して。そして、入信者がゴブリン1匹を疑問するように応急してみたができなくて、両匹が死んで、混沌の召使いの恐ろしい後生に行った。 PC達が遺体を調べて、新入者がモールにお祈って、どうやってもいつ死んだかを聞いてみたが成功がなかった。遺体を調べたと発見したことは: 小さい刀 中に女の絵のあるロケット ネズミ落としの2つ ネズミのイレズミ 1面に蛇が書いてあり、一面に「悲しい盾」が書いてあるゲーム札 ネズミのイレズミを見たと、プレイヤーの皆さんが「スケイブン」を言ったが、もちろんPC達がその怪獣について何も知らない。ウォーハンマーの世界で、だれもスケイブンの存在を信じない。 混乱させて、遺体を葬って、ウーバーズレイクに進んだ。 ウーバーズレイクと ゲーリンダ ニーダ ウーバーズレイクでPC達はアッシャッフェンバーグ様のいとこゲーリンダニーダの家の道を習って行った。驚かしたのに入らせて、元気に彼女の小さいがいい家の中でお部屋を見つけてよういしてくれた。26歳のニーダさんは、町の貴族部でよさそうが豪儀じゃない3階のある家に住んでいる。召使い2人と警備兵1人がいる。彼女が独身で、召使い1一人意外、家の皆さんが女である。 ウーバーズレイクは小さくてきれいな町。中に流れる川に分かれて、北の方はお金のある人の家・城・公園がある。南の方には下町・工業・軍隊のりょうがある。PC達が東の「水門」という門に入って、北のほうに歩いて行った。町の人口は約3500人で、20%くらいは軍隊である。灰色山の基礎にあるから城下町だが、金属工業と鉱山でお金を得るからお金を持ちの町である。ビックリくらい大きいシグマー祭殿があるから便利である。。。PC達は壊せない悪い混沌の絵をシグマー祭殿におまかせたい。すぐ行きそうだけど、とりあえずは治療。それにも、あの遺体の人の女を見つけて、悲しいニュースを教えるかもしれない。。。 最後に このセッションは3時間半のプレイーで終わった。前に1時間くらいに新しい英語版ゲーム「mallifaux」について話したり、経験点を使ったりしたからゲーム時間はちょっと短くなったが、その間にたくさんできた。 ウォーハンマー3版はまた危なかった。戦闘1階にTPKをしかけた(TPK=皆殺し、Total Party Kill). 旅の大きい部分は治療の企てを含んで、オーク要撃でまた傷されたから治療の成功は意味が無かった。PC達の2人は、無意識になってクリティカル傷2点超えたら死ぬうえに、オークに2回だけ撃たれて無意識になる。私はウォーハンマーのオークの危険性を忘れたが、今回の戦闘で覚えた。プレイヤー達は早く戦闘にたいしての注意的な意見を開発している。
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So, the Warhammer 3 campaign has moved beyond published modules to an urban semi-sandbox. This started last night, and here is a brief report. Having dealt with the Cult of the Unseeing Eye at Grunewald Lodge, the PCs were given a letter of introduction to Lord Aschaffenberg’s niece in Ubersreik, and told that they could…
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Last night my Warhammer 3 campaign entered new territory. We finished the published starter module a month ago, and so now we’re moving into my traditional turf of me making the whole campaign up (not using published modules). I used the starter module to get used to the rules and to introduce people to the…