Category: 日本語

  • この投稿はプレイヤーの一二三んさんに書いてくれました。 このキャンペーンは、私に作られたシナリオ、そしてルールブックの「目には目を」というシナリオで続ける予定です。この投稿は私が作ったシナリオの終わりです。 ーーー 前回の続き シュゼットは村長さんの家へ呼ばれ、何も疑うことなくトコトコとついていく。 あまり豪華とは言えない玄関を通ると、応接室に通された。 応接間には、3人の先客が居た。 ****************** PL:スローラーナーさん 名前:シュルツ 種族:人間 性別:男 年齢:25歳 職業:見習い魔術師 ****************** 彼は首都アルトドロフで魔術を学ぶ学生だ。 魔術師の位は見習い魔術師。 年齢が25にして見習い魔術師なら、少々遅咲きだろうか? ただ魔術の才能を見るのに、年齢はあまり関係ない。 魔術の才能があっても、周りの環境によってはその才能が埋もれてしまう事など良くある。 10代前半から魔術学院に通える子もいれば、シュルツの様に20を過ぎて魔術の基礎を学ぶ人も居る。 彼は中肉中背の目立たない男で、粗末なローブを着ている。 今は学園の冬休みを利用して、国内を探索してるらしい。 ****************** PL:楓君 名前:ハインツ 種族:人間 性別:男 年齢:21歳 職業:兵士 ****************** 手に槍をもった、厳つい兵士である。 身に着けてる盾や鎧は、歴戦の証である傷跡が無数に刻まれてる。 年齢はまだ若く、熟練と呼ぶほど年をとってないが、若輩と呼ぶほどではないようだ。 当然、それなりに腕が立つだろう。 彼がどこの地域の兵士かはしらないが、どことなくドワーフの臭いがした。 ****************** PL:てんちょーさん 名前:アルソン 種族:エルフ 性別:男 年齢:80歳 職業:盗賊 ****************** 茶色いフードが、その男の全身を隠すように覆ってる。 背中を壁に預けてあまり目立たない。 口数も少ないので、最初シュゼットがこの部屋に入ったとき、彼の事に気づかなかった程だ。 シュゼットは遠慮なく、彼のフードを覗き込む。 彼女の行動に悪気はない、ただこういった世間知らずで無神経な行動は、あとあと痛い目をみるだろう。 フードの中を覗き込んで、シュゼットはびっくりした。 エルフだ!この人、エルフだ! このアルトドロフでは、エルフはあまり見かけない。 大概のエルフはローレローンの森から、一歩も外に出ようとしないのだ。 どこにでも居るドワーフやハーフリングとは、偉い違いである。 *** *** ***…

  • ブログのノート:これはー二三んさんというプレイヤーに書いてくれた投稿です。かれのMixiページからコピーされています。 プレイーの日日は7月21日でした。最近忙しかったから少し遅く投稿しました。。。 A note from the Blog: this is a guest post by Mr. 123, one of my players in the Japanese Warhammer 3 I am running. I didn’t write any of this, but copied it (with permission) from his social networking site, Mixi. — 昨日夜7時、俺は別府のリングテイルに到着した。 何をする為かと言うと、ここ ウォーハンマー3(以下WH3)をプレイするためだ。 まだ日本語に翻訳されてないこのゲーム、とても遊べるものではない。わたし、えいごわっかりませーん。 ただし今回は力強い味方が居る。それは日本語が達者なオーストラリア人のスチュさんだ。彼がこのWH3を日本語に翻訳してくれた。 昨日リングテイルのお店に集まったのは、以下の5人。 ① オイラ、一二三んです。 ② WH3を翻訳し、GMを勤めるスチュさん。 ③ 店長さん。 ④ 楓君。…

  • この投稿で、小さい戦闘例を表す。私が作った例キャラクター、「Mad Maxine」というロードウァードン(roadwarden)たいゴー種類のビーストマン。この種類は中級だと思う。じゃ。。。 Mad Maxine: (今日新しいスキャンを使ってみるからちょっと下手なスキャンです。すみません、私にとしては絵術は無理だよ)。 次は、あのビーストマン: 危なそうね。Mad Maxineさんのキャラクターシートはこれです(クリックすると大化): 大切のは: strength(筋力)は3 agility (敏捷力)は3 toughness(耐久力)は4 weapon skill (攻撃力)は熟練だし、それにもparry(受け流し?)習熟もある。 ballistic skill (射撃力)は熟練です wound threshold(傷度?)は13 彼女も盾を持つ。 では、始めよう。お互いはちょっと離れて会って、ゴー君は何も持っていないし、Mad Maxineさんは拳銃と盾を持っていると仮定しよう。 らうんど1 最初はイニシャチブ。これは、敏捷力の数の属性サイコロできめられた。Mad Maxineさんの敏捷力は3;ゴー君の敏捷力は4。だからMad Maxineは3個の属性サイコロをふって、ゴー君は4個。 Mad Maxineさんのサイコロは: ハマー(金槌)を2個、天使を1個。イニシャチブを判定する時に、天使は意味がない。各ハマーは成功を一つから、Mad Maxineさんは成功2つできた。彼女のイニシャチブ値は2になる。 ゴー君は4個サイコロをふって、ハマー1つ、天使1つを得るから彼のイニシャチブ値は1になる。 だからMad Maxineさんは最初に行動する。各ラウンド、皆さんは移動1つ、アクション1つができる。反応アクション(例えば、受け流し)は自由に使える。姿勢を変えるのは移動です。Mad Maxine はとりあえず姿勢を中立から暴走1まで変更して、そして「Close Quarters Shot」(近距離射撃)というアクションを使う。このアクションのカードは: 「Suffer 1 (black square) for each enemy engaged with you」という意味は、白兵攻撃中の相手がいたら、相手ごとに1個の不吉サイコロを得る。今の頃、Mad Maxineさんはまだ白兵相手がないから、気にしない。彼女は、射撃ロールをする。射撃攻撃は敏捷力に依存する。彼女の敏捷力は3だから、属性サイコロ3個をダイスプールにいれるはずだけど、姿勢は暴走1だから、属性サイコロ1個の代わりに赤い姿勢サイコロをいれる。そして、彼女は射撃技能熟練1レベルがあるから、熟練サイコロ1個を加える。そして、彼女は人間だから、特技はセッションごと一回吉サイコロ2個が何判定でも加える。今使ってみようかなとおもうから、その吉サイコロ2個も加える。 そして、射撃攻撃の難易は「easy」(簡単)だから、挑戦サイコロを1個加えて。それにも、ゴー君の防御値は1点だから、不吉1個を加える。 だから、合計は:属性サイコロ2個、赤姿勢サイコロ1個、熟練サイコロ1個、吉サイコロ2個、挑戦サイコロ1個、不吉サイコロ1個。 大変だね。Mad Maxine さんのロールは:…

  • Ringtailのお店の店長にWarhammer 3版をもらった。目的は、基本規則を日本語に翻訳して、ゲームを行う。以下は、キャラクター構成の写真(クリックで大化): キャラクターは「Roadwarden」です。戦闘を試すために、戦闘ができるキャラクターを作成した。作成は簡単だけど、戦闘規則はちょっと複雑だし、説明は時々あいまいです。もう少し詳しくみたい? とりあえず、以下はカウンターです。アクションとか倦怠とかストレスとかケガはこのカウンターで監視(?)された。 カウンターの上にはアクションカードです。アクションカードはキャラクターの普通・異常なできる行動の説明をあらわす。皆さんは基本アクションカードを(攻撃や受け流しなど)が集められるが、その上にキャラクター作成の時に1から4枚を決めて加えることもできる。以下はアクションカードの写真: このアクションは近距離射撃です。カードは行列3つで、いい結果を表す: 普通のダメージで打つ ダメージ+1で打つ その上に特製ダメージも受ける と1つの悪い結果:武器を落とす。このカードの中に、変な絵文字を気がついた?Warhammer 3は特製サイコロをつかう。以下はサイコロの写真: サイコロのいろな種類がある。この種類は: 属性サイコロ:青いいろのd8。このサイコロは基本アクション・攻撃の結論ダイスです。アクションはある能力に依存する。適当な能力の値の属性ダイスの数をふる。例えば、近距離射撃のアクションはballistic skill (AG)に依存する。能力はAG(Agility=敏捷)。だから、敏捷力値のダイス数をふる。私の例のキャラクターは敏捷値が3だから、属性サイコロ3をふる。 熟練サイコロ:黄色のd6。もしアクション関連技能は熟練があったら、このダイスをダイスプールに加える。例えば、近距離射撃の関連熟練はBallistic Skill(射撃技能)。私の例のキャラクターはこの技能を1レベルに熟練があるから、熟練ダイス1個をダイスプールに加えられる。熟練最高レベルは3 姿勢サイコロ:赤のd10。キャラクターは2つの姿勢に入れる。姿勢は「暴走」か「保守」です。写真にある姿勢ダイスは暴走ダイス(保守は緑のd10)。姿勢レベルによって、属性ダイスの代わりに姿勢ダイスを使わないといけない。暴走ダイスは、いい結果の確率が高いが、悪い結果のおそれもある。保守ダイスは、悪い結果の恐れが少ないが、いい結はそんなに言い訳じゃなくて、時々アクションの時間を延長するおそれもある。 吉サイコロ:白いのd6。運ポイント使ったら、このダイスがダイスプールにも加えられる。このダイスはいい結果だけが表れる。このダイスの反対は黒いd6の不吉さいころ。悪い状態があったり、相手は受け流しをしたり、相手は運ポイントを使ったりする時に、この悪いサイコロをダイスプールにも加えないといけない 挑戦サイコロ:紫のd8。アクションの難しさを表すダイス。例えば、アクションの難しさが「easy」だったら、このダイス1個をダイスプールに加える。このダイスは悪い結果だけがあらわれる 基本的に、アクションを結論するように、ダイスプールを全てふって、いい結果と悪い結果を整理する。ダイスの面に表れる結果は: 成功(小さいhammerのイメージ) 失敗(小さい刀で作られたバツのイメージ) 吉(小さい天使のイメージ) 不吉(小さい頭骨のイメージ) 混沌(特別のイメージ) シグマーズコメット(ほうき星のイメージ) 成功と失敗は反対;吉と不吉は反対;混沌とコメットは特別。もし成功数は失敗数より高かったら、アクションは成功!もし吉は不吉より高かったら、もっといい結果がある。反対も起きるおそれがある。そしても、混沌は特に悪い結果;コメットは特にいい結果。 その方法でアクションを結論する。 最後に、姿勢メーターを見よう: キャラクターによって、このメーターが違う。緑線は保守姿勢れべる;赤線は暴走レベル。カウンターは今の姿勢レベルを表す。アクションカードの全ては片面です。赤い面は暴走姿勢の結論結果を表す;緑面は保守姿勢の結論結果を表す。 複雑ですが面白いです!やりたい!

  • Reader note: this is a game report by one of my players, posted here for the Japanese players. It’s vastly superior than anything I could have written. It also contains pictures. Enjoy! 始めに:このレポートはくまさんに書かれています。私より面白い日本語ができるから! そんなわけで、土曜の夜に軽めのTRPGセッションを囲んできました。 行ったゲームは Pathfinder RPG。言わずとも知れたD&D3.5の流れを組む、色々と面白どころ満載のシステム でありんす。 舞台となったのは、山の上にある温泉施設。 裕福な老人の護衛役として、一冬を越すまで温泉施設に滞在しながら、裕福な老人の世話と依頼をこなして行くという背景情報です。 ある晩秋の日、ちょっとしたパーティの最中に発生した襲撃事件。 石つぶてを散弾銃のように発射する、凶悪な飛び道具で武装したノーム部隊に襲われた温泉施設テルマエ・ロマエ(笑)にて、とりあえずは襲撃を退 けたPCたち。 けれど襲撃は陽動で、隠し部屋に幽閉(?)された”温泉妖精”を連れ去るのが主目的。 この温泉妖精の魔力で、普通の温泉に過ぎないお湯を、万病の癒しを可能にする優れものの温泉へと変えていたのだという。これを知った裕福だけど 傲慢な老人は、PCたちに温泉妖精の奪還を依頼(命じ)するのでありまして。 ところが連れ去れた先は、濛々たる温泉の噴気に満ちた渓谷の向こう側。 届く視界は僅かに20フィート(約6メートル)ほど。しかも場所によっては高熱の蒸気が噴出し、間欠泉すらあるかも知れないという危険地帯を、 レンジャーの足跡追跡だけを頼りに、逃げたノーム部隊の跡を追いかけていく。 そして受けてしまう、蒸気の中からの奇襲。 相変わらずの『石つぶて散弾銃』が降り注ぎ、蒸気の中から続々と現れる後続のノーム兵士たちに、PCたちは大苦戦! 何しろ視界は利かないし、主戦力たるバーサーカーは蒸気と魔法と奇襲によってノックアウトされ、ソーサラーの必中呪文《グリース》もあまり効果 を与えられない。 それでも何とかノーム部隊を削っていくものの、ノーム・ソーサラーの呪文によって「霧の中から更に大軍がやってくる」ような幻聴を聞かされ、 バーサーカーとクレリックがまともに混乱したことで更に長期戦の様相を呈し始めてしまう。…

  • Note for my English readers: I’m now using this blog for communication with my Japanese players, just as I did for my English ones, so there will be occasional Japanese posts. In some cases I will also put English with them, in some cases not. My apologies if this causes your browser to render the…